Ranko Marton

Dizajn igračaka

Igračke i igre - trajna ljudska preokupacija

Ranko Marton po vokaciji je psiholog i sociolog. Međutim, njegova sklonost k' izražavanju osebujnim umjetničkim jezikom, zaokupila je velik dio njegovog radnog elana slikanjem i dizajniranjem. Njegova profesija mu je u tome pomogla pa je uspio proniknuti u dubinu dječje duše i trajne ljudske potrebe za igrom i igračkama. Kako sam zaključuje, fenomen igračke i igre je praiskonska zagonetka života, kao što je zagonetan i sam život pa su ciljevi njegovog prikaza ovdje uokvireni u razmatranje praktične namjene igračke i aktualne znanstvene domete.

Komercijalne igre

Nogomet na stolu
Izdanje iz 1963. godine. Na slikama momčadi Ranka Martona i Alana Korpera, liga 1970. godina.
Relly
"Relly" je igra koja podražava svu složenost prometne problematike u gradu. Razvijena na principima interakcije nekoliko sustava i podsustava: mreže prometnica, prometnih znakova, javnih službi kao hitne pomoći i policije, kretanja osobnih vozila i kretanja javnog prijevoza.
Tempo
"Tempo" je specijalna natjecateljska igra kretanja kroz prostor u sve tri dimenzije, tako da se ispravnim kombinacijama nastoji nadigrati protivnika.
Rotor
"Rotor" didaktička igra za djecu, 1974. godina.


Edukativne igre

Konstruktor - strojar
Sustav djelova za slaganje raznih tipova transportera i graditeljske mehanizacije, dakle, aniomacija za buduće tehničko zvanje inzinjera-graditelja.
Natron
Ambalaža, Konstruktor, u produkciji MM Technics, Wien.
Ambalaža za Konstruktor, ergonomska serija malih strojeva za djecu, produkcija »Kaptol« - Zagreb, prosinac 1989. godine.
Inžinjer strojarstva Petar D. Glebov pokraj svog prvog viličara, rujan 1986. godine.
Simulacija grada
Urbana simulacija grada, produkcija Jugodidacta - Zagreb, ožujak 1976. godine.

Mini kuglice

"Mini kuglice" su namijenjene zabavnoj grupnoj igri djece ili djece s roditeljima, s ciljem razvoja koordinacije oka i ruke.

Igra grbova
"Igra grbova" stvara dodatnu potrebu za memoriranjem prethodnih iskustava igrača.
Ergonomska serija malih strojeva za djecu u produkciji MM Technics, Wien, prosinac 1985. godine.


Aplikacijske igre

Formula 1
"Formula 1" je igra koja oponaša sportsko natjecanje najbržih automobila, a izvodi se na ploči promjenjive geometrije. Igrači se susreću s mnoštvom problema tijekom utrke, a rezultat ovisi o njihovom inteligentnom izbjegavanju zamki i okolnosti te o rabljenju iznenadnih povoljnih situacija.
Ergonomska igra ruku pri simulaciji utrke Formule 1.
Zabrinuta lica vozača "Formule 1".
Sergej Drenovac i ostali vozači "voze" neizvjesnu utrku za produktivnost. Zagreb, srpanj 1979. godine.

 

Sustav čini igračku vrijednom

Piše: Ranko Marton

Igračke imaju didaktičku vrijednost (a time i proizvodno - komercijalnu), samo ako se uklapaju u sustav igre djeteta (i odraslih), kojim se ono sprema za rješavanje životnih problema, njegovu integraciju u društvo, pa i sam opstanak čovjeka na zemlji. Spomenut ću samo najhitnije činitelje koje treba uzeti u obzir pri kreiranju i projektiranju pojedinih prototipova igračaka. Na prvom je mjestu razvoj kao neprekidni dinami č ki proces napredovanja psihičkih i fizičkih osobina, npr. povećanje visine i težine djeteta, rast njegovih udova i skeleta, mišića, tetiva i unutarnjih organa.

Na psihičkom planu se razvija kvaliteta i kvantiteta najviše psihonervne djelatnosti - inteligencije, procesa mišljenja, što se očituje kroz povećanje rječničkog blaga, osjetljivost na utiske i sposobnost izražavanja, porast opsega interesa, učinkovitiju i bolju pažnju.

Učenje se manifestira kroz stjecanje novih iskustava, počevši od uvjetovanih refleksa, dakle, u vježbanju novog, savršenijeg i trajnijeg ponašanja. To je, naravno, učenje u širem smislu, za koje je čovjek sposoban već u najranijem djetinjstvu. U užem smislu, radi se o stjecanju sposobnosti za rješavanje problema, svladavanje složenih osjećaja te o izgradnji socijalnih gledišta i potreba, a iz toga i novih motiva. Do promjene ponašanja dolazi pod utjecajem odraslih, ali i radi svjesnih samostalnih napora učenja, dakle SAMOAKTIVNOSTI. Za oba procesa igračke i igre u didaktičkom smislu predstavljaju nužan uvjet. Sazrijevanje označava razvoj dječjeg organizma na sve višem stupnju organiziranosti psihičkog i fizičkog života, a iskustvo počinje upravljati ponašanjem.

Tehnološka načela proizvodnje igračaka

Živimo u visoko tehnologiziranom svijetu, u kojem igre i igračke doživljavaju revolucionarne tehnološke skokove, što je svakako dobro, ali ono iskonsko u čovjeku i igri ostaje predmet mojeg kreativnog interesa i izazova, bez obzira na tehnološki postupak. Radi toga smatram da je učinkovitost igračke sadržana u njenoj kreaciji kao dijelu didaktičkog sustava, što dopušta uporabu elementarnih tehničkih pomagala. Tako je drvo i obradba drva, kao tehnologija izradbe igračaka, gotovo dominirajuća u ponudi svijeta, a naročito Europe. Svi poznati lanci robnih ku a i specijaliziranih trgovina imaju odjele za drvene igraćke, a u posljednje vrijeme uslijedio je novi val 'drvenih' modela kao svojevrstan odgovor naletu azijske plastike.

Plastika nudi širok izbor igračaka na svjetskom tržištu, od pune i kvalitetne plastike talijanskih i nordijskih proizvođača do jeftinog 'bofla' iz jugoistočne Azije. Papir i sve vrste kartona čine tehnološku osnovu za izradbu raznih vrsta dječjih predmeta za igru od slikovnica do složenih igara na ploči. Posebna je namjena papira i kartona u ambalaži same igračke i prijevozu.

Marketing igračke
Složeni proces reklamiranja i prodaje igračaka zasniva se na nekoliko važnih principa. To je prije svega atraktivnost teme, bila ona originalna ili spretna obradba već poznate igre. Posebnu pažnju treba posvetiti dizajnu same igračke i njene ambalaže, jer je osim funkcije važan privlačan izgled kao razlog njene kupnje. Dakle, traži se dizajn koji 'zvoni'. Poštivanje zdravstvenih i sigurnosnih normi za zdravlje i sigurnost djeteta ima najviši prioritet. 'Kresanje' troškova proizvodnje i prodaje mora uvažavati svjetske norme, jer 'zidanje' cijena nikog na svjetskom tržištu ne zanima. Učinkovita reklama i promidžba također je nezaobilazni element dobrog plasmana. Tržište je 'napunjeno' svim vrstama roba pa se radi o potrebi 'utiskivanja' proizvoda u već postoje će more ponude. Bez toga ni najbolji proizvod neće naći put do kupaca, jer će obiteljski budžet za igračke već biti potrošen na "Tamagochia".

Ranko Marton